¿Son los influeciadores virtuales incluso mejores que los reales?
• ¿Ya se ha asimilado esta parte de la realidad, o la falta de ella, para usted?
• Una construcción de imágenes generadas por computadora (CGI) de la empresa nueva con sede en Los Ángeles, Brud, la multi-guionista Lil Miquela es una de las muchas personas influyentes virtuales que sostienen un espejo de las formas en que Internet ha alterado nuestra definición de nosotros mismos.
• Si los influenciadores tradicionales irradian un carisma nebuloso que atrae a sus seguidores, los avatares digitales brindan eso y más: no se cansan, no se quejan ni provocan escándalos que puedan empañar la reputación de una marca.
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¿Cómo contar eficientemente los caracteres en línea?
• Gracias al mundo en línea en el que la mayoría de nosotros escribimos y contribuimos a diario, nunca ha sido más crítico contar correctamente los caracteres de su contenido.
• Plataformas como Instagram, Facebook, LinkedIn y Twitter tienen límites de conteo de caracteres para fomentar contenido conciso y directo que atraiga a sus usuarios.
• Recientemente, casi han duplicado la cantidad de caracteres permitidos para permitir que las personas se expresen más en lugar de tener que publicar una serie de post de Twitter para transmitir su punto de manera adecuada.
Mira más información aquí (en inglés): https://bit.ly/3q9K0yH
¿Cómo afectará la “gamificación” al futuro de las compras?
• A medida que los consumidores se interesan más en pasar más tiempo en línea, la participación en espacios digitales se vuelve más importante.
• El cuarenta y cinco por ciento de los “Gen Zers” y el 43 % de los millennials se sienten más como ellos mismos cuando están en línea, según el informe del “2022 New Consumer”.
• A medida que la pandemia aceleró el auge tanto de las plataformas de juegos como del comercio electrónico, los juegos y los sitios de compras móviles compiten por los mismos consumidores.
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